
Как выделять полигоны по градиенту в 3ds Max
Новости
2
5
98
Иногда нужно получить не просто случайное выделение полигонов, а по градиенту! Например, чтобы в нижней части объекта элементов было много, а кверху они постепенно исчезали. Такое часто требуется для плитки, разрушения, декора, расстановки деталей или других процедурных эффектов. Вручную собирать подобное выделение неудобно, особенно если результат нужно несколько раз менять. Для этого я сделал EG Gradient Poly / Elem
