Gemini 4 Carbon самостоятельно написал 3D-движок, подключил физику и бахнул минутную анимацию с симуляцией и всеми делами. Ну и отрендерил сам, без Блендара.
Что конкретно сделал Карбонский:
С нуля накатал собственный 3D-рендерер на C++ и CUDA. Реализовал path tracing - технологию расчёта освещения, отражений и теней с использованием видеокарты NVIDIA.
Интегрировал MuJoCo, физический движок, который используется в робототехнике. Он рассчитывает гравитацию, столкновения, трение и взаимодействие твёрдых тел.
Спроектировал машину Гольдберга - сложный трёхмерный механизм, в котором шарики, рычаги и другие элементы последовательно запускают друг друга, создавая непрерывную цепную реакцию.
Засетапил (сам) 60 секунд физической симуляции, включающей 120 000 вычислительных шагов. Это 2 000 шагов в секунду. Причём без ключевых кадров анимации: объекты движутся под действием смоделированных физических сил, а не по заранее нарисованным траекториям.
Замоделил (сам) 3D-студию и засетапил непрерывный пролёт камеры.
Синхронизировал движение камеры с музыкальным треком, сгенеренным с помощью гугловой генерилки Lyria 3.5.
...
Из трёхмерщиков есть ещё кто-то живой? )