У меня наоборот. С нейронками постоянно хочется что-то оптимизировать, автоматизировать, сделать удобнее, улучшить. Будто второе дыхание после длительного застоя в 3D.
Например вот появилась идея сделать Throttle скрипт на модификаторы. Казалось бы, такая вроде базовая штука. Сделать что бы тяжелые модификаторы срабатывали раз в 0.2-0.3 секунды а не каждый микро-мини пиксель когда ты на писечку мышку сдвинул тянув Gizmo, и какой нить условный Slice модификатор залипает пытаясь отработать 100 раз в секунду на объекте в 5кк поликов. Что бы в итоге я нормально это все двигал и оно отрабатывало с задержкой и без этих дурацких тормозов при работе с тяжелыми объектами. Это конечно не только Slice касается. Жаль что такие мысли дегродамс Автодеска даже и в голову наверное ни разу не приходили.
Идея кстати об этом пришла от Corona Scatter, где на тяжелых скаттерах работа Throttle (задержки) становится прям явной. Когда ты чет спокойно себе двигаешь-туда-сюда, и он не сдыхает как какой нить RailClone условный, а сначала дает тебе нормально подвигать сплайны и уже потом себе отрабатывает.
И да, если что я в курсе что есть Show End Result у модификаторов. Это не про это.