в вирее это делается иначе, либо через material wrapper. либо через вирейские свойства объекта и там и там надо настраивать раздел matte
точно не помню, но вроде альфу там надо выставлять -1.0 чтоб на невидимую поверхность отбрасывались прозрачные тени с альфой
а задник вставлять через окружение, ну или на плейн, тут уж кому как удобнее