Столкнулся с проблемой. Есть гондола и нужно что б она корректно ездила по канату.
Кабину и бегунок получилось соединить через position constraint, и потом бегунок со сплайном path constraint. В итоге гондола ездит по сплайну и кабина остается в вертельном положении, как и нужно.
Но появилась проблема, кабина не поворачивает по оси Z, когда поворачивает бегунок. Я пробовал добавить orientation constraint, но он начинает вращать по всем осям. Кто то знает как заблокировать XY оси, или как законектить кабину только по оси Z.