Клепки разложить Array -ем. Создать материал, у которого в нужных каналах, лежит менталовский
Multi/Sub-Map Shader с
Random в
Switch Color/Map based on. Выделить все клепки и назначить материал.
Плюсы: не нужно ерзать ID,любая форма клепки, разнообразить можно не только Diffuse канал.
Минус: попадаются смежные объекты с одинаковым материалом