Здравствуйте. Вобщем недавно начал осваивать Синема 4D и не могу понять как сделать следующие: у меня есть некая криволинейная фигура нарисованная в .ai
я ее импортирую в Синему хочу сделать этому сплайну экструд - не могу понять как это сделать. В 3D max можно выбирать во что объект конвертить - ну там Mesh, NURBS, Poly и т.п. Не могу понять как это сделать в Cinema 4D. Может кто знает.
спасибо.
N.G.
Все получилось. Спасибо.
1) А если в полигоны? При включении сплайна в состав Polygon ничего не происходит.
2) в Синеме получается только NURBS и Polygons? Mesh нету?
Demichev82 1) А если в полигоны? При включении сплайна в состав Polygon ничего не происходит.
Немного не понял)))но вроде понял....Ты хочешь теперь редактировать?правильно?
жмякаешь в менеджере объектов на "выдавливание NURBS" потом "С"...все...редактируй свои полигоны.
СРАЗУ хочу сказать...прочти то что я тебе дал....В Синеме Логика другая нежели в Максе...и поверь-удобнее.
Я долгое время в Максе работал...сейчас только в C4D
2) в Синеме получается только NURBS и Polygons? Mesh нету?
не понял)))...ты знаешь что такое Mesh?)))
Ну Редактирование Mesh - это не что иное как редактирование самой сетки непосредственно. В принципе мне даже в максе не очень было понятно зачем редактировать объект мешами если есть NURBS и Polygons.
а вообще лучше копи/паст через менеджер объектов.
(Синема может открывать много параллельных сцен...из которых ты можешь вырезать и вставлять в любую другую)
Все текстуры хранятся в папке "tex"...рядом с файлом проекта.
способов много
можно фаску снять прямую, выгнутую, вогнутую, криволинейную за секунду
можно деформатор применить с возможностью дальнейших манипуляций
лучше конкретнее задавать вопрос
способов много
можно фаску снять прямую, выгнутую, вогнутую, криволинейную за секунду
можно деформатор применить с возможностью дальнейших манипуляций
лучше конкретнее задавать вопрос
элементарно:
выбираешь ребро
потом через правую кнопку "фасака"
справа в менеджере свойств команды (появляется сама) выбираем количество шагов фаски
там же можно сделать фасаку выгнутую или вогнутую или по форме задаваемой от руки
боковые ребра выбираем отдельно и снимаем фаску с другим количеством шагов закругления или радиусом
а можно кубику деформатором округление
потом отдельным ребрам можно задать"веса" и где-то он будет действовать на 100% а где-то на 0. как душе угодно
этот вариант нужен чаще для анимации
потом эти свойства могут меняться в нужный момент без тягомотины с оделированием
скинь скрин с этой самой кнопочкой ФАСКА пожалуйста....я перетыкал все там,но чего то так и не добился....из под правой кнопки мыши выскакивает подменющка,так же как и в максе,вот там то я и искал....не будет лишним,если пояснишь как работают привязки...я что то совсем запарился вершины выравнивать....может есть хорошее видео на эту тему....
при снятии фаски все разбивается на простейшие полигоны- с тремя углами
их можно "расплавить" в один, а можно поставить галочку справа"создать N-гон"
все зависит от того какая задача стоит
решение лучше подбирать исходя из конкретной задачи
поясните пожалуйста как работают пивоты?...
- как пивот установить точно посередине объекта автоматически..? на пример того, как это делается в максе....
как выставить на точное расстояние вершины?...
- разрезал полигон под будущую дверь. ширина проема скажем 834,5....по привязке выставить можно на 800, без привязки фиг выставить...
насколько я понял пивоты- это нуль осей объекта
Относительно этой точки отсчитываются координаты точек этого объекта
по умолчанию эта точка в центре объекта, но ее можно передвинуть
справа надо переключиться в режим перемещения осей (там же где точки, ребра, полигоны)
передвинул (с привязкой) в точку или к ребру и потом пердвинул сам объект куда надо