Здравствуйте! Два Scattera на одной плоскости, как сделать (возможно ли) что бы один не "накладsвался, не пересекался" с другим. В Forreste такая функция есть, а в Scattere?
3dsteps, как вариант сделать одну карту в рассадке скаттера, скопировать ее в другой скаттер и инвертировать цвета чб. Тогда черные участки соответственно засеются травой со второго скаттера.
На сайте c 21.06.2015
Сообщений: 169
Санкт-Петербург
Цитата Ecarum:
3dsteps, как вариант сделать одну карту в рассадке скаттера, скопировать ее в другой скаттер и инвертировать цвета чб. Тогда черные участки соответственно засеются травой со второго скаттера.
Вариант, если используется 2 скаттера. Я так делал. А если их 3 или больше?
3dsteps, как вариант сделать одну карту в рассадке скаттера, скопировать ее в другой скаттер и инвертировать цвета чб. Тогда черные участки соответственно засеются травой со второго скаттера.
Вариант, если используется 2 скаттера. Я так делал. А если их 3 или больше?
Тогда Corona Distance. Ориентировочной невидимой геометрией поделить весь участок, и добавлять эти элементы каждый в свою карту.
Это хорошо, если нужно просто разделить на зоны, но задачи бывают и посложнее. Например (на моей практике), часто требуют, чтобы под кустами и деревьями не росла трава, ну то есть у каждого ствола дерева должна быть видна земля. А кусты например, должны расти хаотично, но не пересекать деревья. Тут масками не обойтись