StannyMarsh, кусок текстуры только надо было - в жипеге всё равно видно не будет толком. Ну да ладно.
Просто я к тому, что на текстуре проблемный участок, возможно, имеет однородный цвет, а значит пиксели несут одинаковую информацию о высоте, потому и участок в итоге выглядит "плоским".
Мне приходят на ум две причины:
1. Допущена ошибка в запекании - слишком близко к поверхности расположен кэйдж (или что там в зетбраше отвечает за диапазон запекаемой высоты).
2. Используется формат с низкой битностью - в идеале карту высот в 32 бита запекать бы.