Моделируем хрусталики в соответствии с рефом. Пихаем на место настоящих лампочек яркие светильники с включенной видимостью и отражениями. Включаем bloom and glare. Всё.
Ой, я только первую картинку видел. Что на остальных является проблемой - не ясно.
конкретно эта люстра нужна и с таким эффектом. мне не хватает этих мелких ярких бликов
У вас в сцене всё серое, а в рефах отражения/преломления другие потому что сцена наполнена контрастными цветами. Я бы попробовал в карту окружения, именно мата стекла закинуть хдрку какого нибудь интерьера, суть я думаю вы поняли