1.Выделить полигоны сегментами. Полосками через полигон.
Можно сделать очень грубую геометрию.
Поместить объект в подобъект "Subdivision Surface".
Теперь выделение выдавливаем или выдавливаем фаской с изгибом.
Попереибирайте разбиение на сегменты выдавливания и профиль фаски.
инвертировать первоначальное выделение и выдавить вторую половину полигонов.
2. Выбрать ребра через одно.
Масштабировать выделенные ребра.
получается ребра жесткие, по треугольнику.
Помещаем это тело подоъбектом в "Subdivision Surface".