Экспорт из Rhino в 3DsMax с исходной сеткой

Автор
Сообщение
На сайте c 03.09.2008
Сообщений: 104

Привет. Кто знает, как экспортировать модель из Rhino в 3DsMax так, чтобы сохранилась оригинальная сетка - та, которую видно в окне Rhino (первый скрин)?

экспортирую в разные форматы, а выходит фигня

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10631
Renderfarm

важно понимать, что у рино не сетка, а нурбсы, это принципиально разные вещи, при переносе в макс в любом случае будет тесселляция, это неизбежно, ибо в максе нурбсы были умерщвлены еще в конце 90х годов, есть способ переноса через moi3d, тут об этом писали на форуме, поищите

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 2207

это нюрбсы , там как в сетку так и переводит ,  в рино ремеш есть , можно еще в iges экспорт сделать , а в максе импорт без преобразования в меш.  Откроется как боди объект 

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 10631
Renderfarm

александр..., через боди часто проблемы, ломаются поверхности

На сайте c 03.09.2008
Сообщений: 104

albatr0s, да, так и происходит, не вариант

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 2207

Может иногда бывает , но так то обычно норм 

На сайте c 03.09.2008
Сообщений: 104

александр..., у меня покорежило модельку

На сайте c 21.12.2007
Сообщений: 3267
Санкт-Петербург
Цитата morfozavr:
Привет. Кто знает, как экспортировать модель из Rhino в 3DsMax так, чтобы сохранилась оригинальная сетка - та, которую видно в окне Rhino (первый скрин)?

А какая задача переноса сетки?

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4641
Краснодар

у меня боди обычно нормально открывало, да бывало что то вылезало, лишнее удалял для рендера нормально. но смысла особого нет в нюрбсах в максе, задачу опишите, если нужны такие контуры для чего то то просто экспортируйте сплайнами, а сетка есть сетка, она в и рино из треугольников просто не показывается контуром. через moi3d можно более-менее сетку сделать с нгонами

На сайте c 03.09.2008
Сообщений: 104

Чтобы в максе настраивать сглаживание.
При экспорте в обж - сетка норм, но слишком густая.

То есть, задача - экспортировать так, чтобы сетка не ломалась, была нормальной и не слишком густой. Я думала, что можно так, как есть и экспортнуть. Видимо, нет..

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4641
Краснодар

morfozavr, в moi3d тонкая настройка сетки для экспорта, но все равно будут треугольники и 5 угольники в 4угольники не перевести по причине нюрбсов, если сделаете стыки лупами то треугольники изчезнут, все как в моделинге под сабдив. Плотность сетки там можно убрать. Если это под продажу или геймдев, то нужно делать ретопологию по патчам и запекать с хайполи 

На сайте c 11.07.2009
Сообщений: 2207

ретоп сделайте в самом рино