export

Автор
Сообщение
На сайте c 02.04.2007
Сообщений: 1556
Quote:
Как раз таки самый первый Smile лучше сказать: не удовлетворяет потребностям современных версий макса.
3ds был родным для 3dStudioDOS(1990-1994 гг) родоначальника макса, но с появлением в названии обозначения max, изменился и рабочий формат программы.Мы сейчас говорим именно о 3dsmax, так что для макса формат 3ds уже не родной, в нем он работать не может, только импорт-экспорт. 3ds, если хочется, можно назвать предком
На сайте c 02.01.2010
Сообщений: 174
Львов
retir
спасибо большое. работает!))
На сайте c 02.01.2010
Сообщений: 174
Львов
но вот что при импорте получается -



4Kbr9.jpg
На сайте c 09.02.2007
Сообщений: 3312
РФ
retir
Просто при переходе на виндоуз они сменили компилятор, и переименовали *.3ds в *.max - переработав его немного, чтобы он не был так открыт как 3DS - описание которого они распространили по и-нету. Но и формат *.max в самом начале тоже был открыт, но потом его сделали закрытым и с каждой версии обновляли его. Поэтому сказать что при переходе из ДОС на Виндоуз программу сделали заново - нельзя, просто в название добавили "МАКС". Это как Корел Дро 12 и Корел Дро Х3 - нельзя назвать новой программой из-за того что добавили "Х".
Quote:
работает!
Quote:
но вот что при импорте получается -
Вы уж определитесь, работает или нет. Экспорт и импорт в одной версии макса будет работать всегда лучше чем в старой.
На сайте c 02.01.2010
Сообщений: 174
Львов
работает в том смысле что хотябы что-то уже импортирует,
но не то что я вижу в 10ом максе. можно что-то исправить или это не возможно(экспортировать в полной красе)?
На сайте c 09.02.2007
Сообщений: 3312
РФ
Можете скинуть коврик (плейн с модификатором) на ab4000@yandex.ru?
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
Di_2
Это они просто суеверные. Боятся числа 13. Поэтому X3, а не 13. Да и отличий в программе немного. А дос-виндовс переход всё-таки посерьёзнее
На сайте c 02.01.2010
Сообщений: 174
Львов
Di_2
скинула.
На сайте c 02.04.2007
Сообщений: 1556
MZayec
Сдается мне, что ты неправильно понимаешь суть H&F.
Во вьюпорте отображается условно, не так как будет на рендере.
На картинке 1 - это во вьюпорте и на рендере с Hair Count по умолчанию
2 - это тот же параметр в 100 раз больше.
Таким образом, чтобы получить экспортированный объект с нужным количеством волос, придется задавать этот параметр с нужным количеством волосков,т.е. миллионы.
Кстати, попробовал изменить в большую сторону, больше 10 000 000 не дает поднять, а картинка во вьюпорте остается такой же как номер 2.
Так что хорошего результата при экспорте не получится.
Хотя выход есть. На верхней картинке объект номер 2 с нижней картинки, провернутый 5 раз с shift. Т.е. экспортируешь нужную форму с настроенным мехом, он получается редким, полученный объект импортируешь в другой макс, где его размножаешь с небольшим сдвигом любым удобным способом.
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
retir
это с галочкой as geometry одной не получится.
А если нажать Hair to mesh - все и переведёт в геометрию. Если не подавится

В 7-м максе вроде должен был быть Hair & Fur. Или нет?
И всё-таки непонятно зачем сдался 7-ой...
На сайте c 02.01.2010
Сообщений: 174
Львов
Quote:
MZayec
Во вьюпорте отображается условно, не так как будет на рендере.
Да ..это я поняла.
Жаль. Столько проблем,и все из-за того что в АК не могут поставить новую версию Макса.
Спасибо Вам за помощь.
Буду пробывать делать так.
На сайте c 02.01.2010
Сообщений: 174
Львов
nailgun
я уже пробывала переводить и импортировать в 7ой.ничего не выходит.
в 7ом максе нет этого модификатора.
Старый макс нужен для того чтоб я могла открыть в академии и показать учителю какуе-то работу, ибо у них админы не поставили новую версию Макса.
Я зделаю для них без ковра ,а для себя зделаю в 9ом с ковром. не буду парится.
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
Мазаяц - нажми Hair -> Mesh. Конвертанётся всё. Рекомендую тока переводить не весь коврик, а сегмент. 1/8 например. Потом копиряю и вращая получите целый коврик.
А если и это тяжело будет, можно центр делать из квадрата (одного) рамноженного в режиме инстанц и небольшого полукруглого элемента по краю

PS Учителя могли бы обойтись рендерами и принтскринами
На сайте c 02.01.2010
Сообщений: 174
Львов
nailgun
Да, я конвертировала. получалось оочень много ворсинок*,уже тормозить начало...
все равно при импорте ворсинки получаются соовсем иные чем в 10ом максе.


ПС надо спросить
На сайте c 02.04.2007
Сообщений: 1556
nailgun
Hair to Mesh не подавился, а вот экспорт полученного объекта, естественно, не удался, сразу макс заругался на большое количество фейсов.

MZayec
Но, вроде бы, нашел способ.
Создаешь объект, затем Hair to Mesh, затем экспорт в .obj
На картинке
1 - рендер H&F
2 - после Hair to Mesh
3 - импортированного объекта в формате .obj
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
retir
я и говорю - нефиг целиком волосатить. Надо кусочек небольшой. Или частями.
А обж в 7-ке вообще поддерживается?
На сайте c 09.02.2007
Сообщений: 3312
РФ
retir
Всё бы было хорошо, если бы импорт проводился не в максе 2010, а в 7-ом... в 2010 то каждый сможет вернуть назад.
В 7-ом файле поддерживается OBJ, но как сторонний формат (и зависает, но думаю можно будет подобрать настройки при которых он пройдет). Так же поддерживает FBX как сторонний формат, но версии в которых можно сохранить в максе 2010 (FBX) - он не поддерживает.
Я делал через разбивку и через 3DS.
MZayec
Если ещё актуально, то вотhttp://narod.ru/disk/18446129000/KovrikMAX7_01.zip.html  
PS Я не проверял на целостность, если будет ругаться что архив битый - перезалью
На сайте c 02.01.2010
Сообщений: 174
Львов
retir
спасибо думаю работало бы если б не... зависает просто нереально!(
Di_2
Вы правы. на счет зависания(
Спасибо большое..
Читают эту тему: