Задаем плейну нужное кол-во сегментов, а потом делаем теселейт всем вершинам. Вертикальные и горизонтальные ребра удаляем (кроме самой формы естественно). Остаются только скошенные. Дальше просто делаем бевел каждого полика и все)
Ето не гравировка называется, а фацет. Делается просто, несколькими щелчками мышки - plane по размеру зеркала и с разбиением на квадраты нужной величины. Конвертим в poly, переходим на уровень полигонов, выделяем ВСЕ, применяем к ним tesselate на уровне face. Удаляем с помощью команды remove все вертикальные и горизонтальные рёбра, кроме краевых. Переходим снова на полигоны, выделяем все. И bevel на нужную нам высоту и фаску. ВСЁ!