Не знаю, может баян, но все же - нашел интересный баг. Может кому пригодиться... при изготовлении плафонов светильников как пример:
1. Сфера на нее шелл(для усиления эффекта ), внутрь врейлайт
2. На сверу кидаем мат. И вот если в мате будет карта опасити, то GI может быть весь в ярких пятнах, а может и не быть. Но стоит чуть поменять цвет или прозрачность как вылазят пятна. Вообщем сразу и не заметишь где грабли зарыты
Решение - удрать галочки Doubl-sided во всех матах и не использовать 2-хсторонние объекты.