Проблема в следующем. Есть объект и у него заданы полигонам IDшки, всего 4 штуки, на это всё накинут multisub материал с названием матов. Этот объект экспортируется в unity (также экпортили в C4D таже история). В unity порядок материалов т.е. IDшек другой! Полазив по форумам выяснил, что оказывается ID в максе назначаются в порядке склеивания мешей в одну. Т.е. если ты склеил меши, а потом назначил им ID то в приоритете будет порядок склеивания а не ID. Нашёл скрипт для проверки этого и запусти его увидел то, что на прикрепленном скрине. Вопрос, кто-нибудь с этим сталкивался и как решить проблему, заставить макс задать IDшки так как я задал их руками, а не в порядке склеивания ?