Импорт моделей FBX в 3Ds Max

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 22.05.2025
Сообщений: 3

Всем привет! 
Только начинаю осваивать 3Ds Max и застропорилась на импорте FBX моделей. Работаю только с экстерьером, ранее использовала связку Sketchup + Lumion, есть куча FBX моделей купленных, но с ними позникают сложности в Максе. При импорте не подгружаются текстуры. Ни через скрипт RB, ни через Bitmap Photometric Paths, ни даже вручную. Приложила скрин. Если кто-то знает, как корректно накладывать текстуры на такие модели буду очень благодарна за помощь!

На сайте c 03.05.2012
Сообщений: 732
Цитата vlasinka:

Всем привет! 
Только начинаю осваивать 3Ds Max и застропорилась на импорте FBX моделей. Работаю только с экстерьером, ранее использовала связку Sketchup + Lumion, есть куча FBX моделей купленных, но с ними позникают сложности в Максе. При импорте не подгружаются текстуры. Ни через скрипт RB, ни через Bitmap Photometric Paths, ни даже вручную. Приложила скрин. Если кто-то знает, как корректно накладывать текстуры на такие модели буду очень благодарна за помощь!

А покупали на сайте 3ddd?

Предположу, что для того, чтобы отображались материалы, надо установить на макс тот рендер-движок, который заявлен в описании модели и файла экспорта. Например, если файл fbx для corona render, то надо поставить корону, если заявлен vray  - то vray.

Активность: 0
На сайте c 22.05.2025
Сообщений: 3
Нет, не на 3ddd. Если честно, даже не знаю такую информацию. Корона установлена
На сайте c 25.08.2024
Сообщений: 201
Цитата vlasinka:

Всем привет! 
Только начинаю осваивать 3Ds Max и застропорилась на импорте FBX моделей. Работаю только с экстерьером, ранее использовала связку Sketchup + Lumion, есть куча FBX моделей купленных, но с ними позникают сложности в Максе. При импорте не подгружаются текстуры. Ни через скрипт RB, ни через Bitmap Photometric Paths, ни даже вручную. Приложила скрин. Если кто-то знает, как корректно накладывать текстуры на такие модели буду очень благодарна за помощь!

С текстурами все в порядке. Ты сама на своем скрине не видишь проблему?

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4200
Краснодар

скорее какой то кастомный файл с шейдером. для совместимости шейдер должен использоваться стандартный, а здесь очевидно другой, который макс не может найти, потому и пишет что отсутствует материал. надо в файле смотреть что там прописано. либо руками заменять шейдеры и вставлять нужные текстуры методом тыка. если текстуры упакованы в fbx то при импорте должна создаваться папка с текстурами оттуда их брать

Активность: 0
На сайте c 22.05.2025
Сообщений: 3
Цитата BIMRevit:
Цитата vlasinka:

Всем привет! 
Только начинаю осваивать 3Ds Max и застропорилась на импорте FBX моделей. Работаю только с экстерьером, ранее использовала связку Sketchup + Lumion, есть куча FBX моделей купленных, но с ними позникают сложности в Максе. При импорте не подгружаются текстуры. Ни через скрипт RB, ни через Bitmap Photometric Paths, ни даже вручную. Приложила скрин. Если кто-то знает, как корректно накладывать текстуры на такие модели буду очень благодарна за помощь!

С текстурами все в порядке. Ты сама на своем скрине не видишь проблему?

Нет, я в максе полный 0))

На сайте c 25.08.2024
Сообщений: 201
Цитата vlasinka:

Нет, я в максе полный 0))

Я так понимаю fbx изначально готовились для скетча, там тип материала неподдерживаемый максом/coronoй и не факт что его можно адекватно конвертировать хоть в что-то. В таком случае только ручками менять каждый мат и опять в него текстуры назначать.

Читают эту тему: