Хочу спросить, возможно ли строить в 3ds max так, чтобы при изменении базового объекта к нему подтягивались остальные объекты сцены?
Например, есть дорога, а к ней подвязаны бордюры, газоны, тротуары, столбы и так далее. Если появляется необходимость изменить конфигурацию дороги, её высоту, направление движения, то, чтобы привязанные к ней объекты, повторяли вносимые изменения.
В VRay скаттере это чётко прослеживается или в Corona скаттере. Меняешь форму газона, под неё подстраиваются объекты скаттера. Или в архикаде, меняешь конфигурацию окна и его местоположение в стене, то форма проёма в стене меняется автоматически.