Подскажите почему при работе с Poly некоторые полигоны закрашиваются не корректно? Помогает удаление такого полигона, применение модификатора Cap Holes и перевод обратно в Poly. Ломаю голову, не пойму что может это быть? Геометрия ровная, материал - стандартный Мтл.
Ситуация немного прояснилась, но хочется узнать суть. При вражении объекта в режиме Shaded это затемнение переходит с одного полигона на другой. Из за этого создается ощущение что обьект с кривой геометрией, хотя это не так. Глюк вьюпорта?