При переносе объекта из 3dsMax в ZBrush UVW координаты сохраняются. После того как модель немного помята в браше и помещена обратно в макс с проекционная карта значительно искажается. Как с этим справиться.
разверни ее (текстуру) в фотошопе (изображение - вращение изображения отразить по горизонтали) или в максе Unwrap UVW-Edit-там включаешь карту и поворачиваешь саму модель под свою карту....одним словом просто браш развернул текстуру.... если бы ты в браше ее сразу назначил в Texsture Map, а потом перенес с помощью Goz то все было бы в порядке
Можно при ручном экспорте поиграться скейлом, или в максе уменьшить размер, вообще, лучше GoZ не юзать, много багов, особенно между 4R6 и 3ds max 2014.