В определенной степени изучил вопрос, сделал кучу тестов и в общем то пришел к тому, что трушный эффект дает только геометрия. В данном случае у меня через дисплейс. На реальных светоотражателях этот эффект создается тоже благодаря геометрии, просто на микро уровне. Думал нормалкой можно обойтись, но нет, она не понимает как надо переотразить луч, поэтому такой вариант не работает. Только геометрия или дисплейс в материале. Не знаю Вашей задачи, для чего именно делаете, но в теории рассматривал бы вариант с фейком - через селф иллюминейшн например. То есть надо создать эффект свечения, вот и создавал бы эффект свесения, через маски, фалоффы и т.п. Ибо через отражения, как в жизни, этого добиться очень трудно. В случае с моим светоотражателем структура ячеек хотя бы крупная и можно ее воссоздать, а на Вашей ленте эта структура имеет микромасштаб и геометрия тут не спасет.
Во первых - у вас паттерн светоотражающих элементов другой.
Во вторых "отражающий материал" на 90% состоит из отражённого окружения. Подберите окружение, похожее на референс, добавьте нойза в карту рефлекта и рафнеса и будет нормально.
dontpiter, там нормалки еще нужны квадратные, а не просто по маске плоский материал и в отражение thinfilm надо, материал сложный мне лень делать пример, нам ведь за это не заплатят как автору, который взялся за работу и не может выполнить
dontpiter, там нормалки еще нужны квадратные, а не просто по маске плоский материал и в отражение thinfilm надо, материал сложный мне лень делать пример, нам ведь за это не заплатят как автору, который взялся за работу и не может выполнить
Да ничего особо сложного.. Просто это сильно проще в SD делать, а не в максе. Автор уже, собственно, всё хорошо сделал - осталось с нойзами поэкспериментировать и окружение подобрать.