Как создать такой материал?

Автор
Сообщение
На сайте c 25.11.2009
Сообщений: 23

Как создать такой материал светоотражающей ленты? 

Бьюсь 3 день. Всё что у меня получилось, это вот это:

Не совсем то, что нужно. Может кто сталкивался с подобной задачей?

На сайте c 20.10.2012
Сообщений: 247
Калининград

Здравствуйте! Я как то в режиме эксперимента решил создать мат светоотражателя

https://3ddd.ru/3dmodels/show/svetootrazhatel 

В определенной степени изучил вопрос, сделал кучу тестов и в общем то пришел к тому, что трушный эффект дает только геометрия. В данном случае у меня через дисплейс. На реальных светоотражателях этот эффект создается тоже благодаря геометрии, просто на микро уровне. Думал нормалкой можно обойтись, но нет, она не понимает как надо переотразить луч, поэтому такой вариант не работает. Только геометрия или дисплейс в материале. Не знаю Вашей задачи, для чего именно делаете, но в теории рассматривал бы вариант с фейком - через селф иллюминейшн например. То есть надо создать эффект свечения, вот и создавал бы эффект свесения, через маски, фалоффы и т.п. Ибо через отражения, как в жизни, этого добиться очень трудно. В случае с моим светоотражателем структура ячеек хотя бы крупная и можно ее воссоздать, а на Вашей ленте эта структура имеет микромасштаб и геометрия тут не спасет.

На сайте c 25.11.2009
Сообщений: 23
Цитата maltsev_stepan:
Здравствуйте! Спасибо, за детальный ответ. Попробую пошаманить с масками. 

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2147
Москва

Во первых - у вас паттерн светоотражающих элементов другой.

Во вторых "отражающий материал" на 90% состоит из отражённого окружения. Подберите окружение, похожее на референс, добавьте нойза в карту рефлекта и рафнеса и будет нормально.

На сайте c 06.05.2014
Сообщений: 4026
Краснодар

dontpiter, там нормалки еще нужны квадратные, а не просто по маске плоский материал и в отражение thinfilm надо, материал сложный мне лень делать пример, нам ведь за это не заплатят как автору, который взялся за работу и не может выполнить

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2147
Москва
Цитата shinodem:

dontpiter, там нормалки еще нужны квадратные, а не просто по маске плоский материал и в отражение thinfilm надо, материал сложный мне лень делать пример, нам ведь за это не заплатят как автору, который взялся за работу и не может выполнить

Да ничего особо сложного.. Просто это сильно проще в SD делать, а не в максе.
Автор уже, собственно, всё хорошо сделал - осталось с нойзами поэкспериментировать и окружение подобрать.

Читают эту тему: alexey1984 , strelets_ap , maltsev_stepan , MariannaK , shinodem , x-ender