Всем добрый день!
Сделал карниз, а согнуть его по радиусу не могу. Понимаю, что надо добавить поперечных ребер, чтобы он преобрел гибкость, пытаюсь так: преобразовываю его в edit poly и пытаюсь через функцию connect добавить ребра(edge), но ничего не добавляется, а при назначении большего количества сегментов Max просто вылетает. Какую можно использовать технологию для решения такой задачи? Возможно я переборщил с геометрией, сделав фаски, но хотелось, как учили, чтобы на ребрах детали появились блики. Вес файла вроде небольшой - 940 КБ, но открывается он у меня секунд 40, что тоже не понятно.
Квик слайсом посечь, или слайс плейном, может так.
Переходите на уровень вершин, выбираете квик слайс, посекли все, потом модификатор Bend применили, изогнули и довольны!!
Квик слайсом посечь, или слайс плейном, может так.
Переходите на уровень вершин, выбираете квик слайс, посекли все, потом модификатор Bend применили, изогнули и довольны!!
Да, квик слайсом получается! Спасибо! A можно как-то сделать, чтобы направление квик слайса фиксировать ортогонально (в направлении Y), чтобы он четко вертикально вставал, или если где-то чуть закосячится, это не критично?
A можно как-то сделать, чтобы направление квик слайса фиксировать ортогонально (в направлении Y), чтобы он четко вертикально вставал, или если где-то чуть закосячится, это не критично?
слайс плейн фиксируется, поворачивается ротейтом.
работает в режиме вертексов
А я сейчас добавил ребра в режиме polygon, результат видимо тот же, потом попробовал в режиме вертексов, как ты сказал, да это гораздно лучше, т.е. нагляднее, когда красное (новые ребра) на белом и синем, а не так, когда красное на красном.
я извиняюсь, но зачем столько горизонтальных ребер? или все это делалось из одного куска? может проще заново начать: сплайном сделать подложку и выдавить, потом выступающую часть и тоже выдавить, перевести в поли и приаттачить. а грани нарезать - я обычно делаю плейн 1 сегмент по высоте и сколько нужно по длине и потом с привязкой 2,5 квикслайсом нарезаю ребра - легко контролировать колличество и на одинаковом расстоянии