как применить модификатор с анимацией к меш объекту???

Автор
Сообщение
На сайте c 11.05.2009
Сообщений: 65
У меня есть объект, который анимируется при помощи модификатора Twist, который прокручивает объект в течении 30 кадров, при импорте в Юнити с помощьюб fbx анимация не видна, как применить анимацию из этого модификатора к меш объекту, чтобы на тайм лайне в максе было видно 30 ключевых кадров и в стеке модификаторов остался только Editable Poly?
Читают эту тему: