чтоб не мудрить с разверткой,,можно сначала взять длинный цилиндр нужной длины, сделать юв мап, а потом path deform нужной формы по сплайну)
Спасибо, мне просто почему то казалось, что при такой деформации будет искривляться текстура, но такой способ вероятно намного проще, чем мучаться с разверткой!