Наткнулся на интересный проем в интернете, задался вопросом, как его можно сделать - текстурой попробовал, получилось не совсем то, что на фото, текстуру выжимает еще и в стороны Попробовал через Noise, но он
грязь делает с геометрией Можете подсказать, какие пути решения могут быть?) И еще, кстати, подумал о displace с текстурой скалы, но как можно Plane натянуть потом на окружность проема?
Вот уже человек сделал, на привью можно и сетку посмотреть.
А в целом сплайном делаете 2 контура и соединяете между собой через Cross Section, потом модификатор Surface и полученную геометрию уже дисплэйсом выдавливаете мелкий шум