Как сделать арочное окно без булевых вычитаний!

Автор
Сообщение
На сайте c 22.05.2007
Сообщений: 992
Могилев, Беларусь
проверить где точки не соединены можно простым способом - во вкладке утилиты есть shape check - кликаешь на него - потом на сплайн и видишь - где разрыв.
На сайте c 08.03.2007
Сообщений: 4329
Одесса, Санкт-Петербург
4rwd
а хоть убейся почему ничо не видно в шейп чик? клацаю клацаю..все как надо и хоть убейся не видно ничего
На сайте c 09.06.2010
Сообщений: 116
Москва
клево!
получилось!
всем большое спасибо!))))

особенно Fabrice!
На сайте c 09.06.2010
Сообщений: 116
Москва
вот один минус!
после объединения (атач) стен с арочным элементом - появляться шов!(
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
nonloso
если сделано с привязками - то на рендере его не увидишь
На сайте c 25.06.2007
Сообщений: 298
А как сделать арочное окно в радиусной стене, где на ширину окна попадает примерно три сегмента радиусной стены?
На сайте c 17.10.2006
Сообщений: 11377
Казань
sasha300
один из вариантов - сделать на прямой стене, нарезать вертикально slice plane и загнуть bend ом
На сайте c 25.06.2007
Сообщений: 298
Quote:
sasha300
один из вариантов - сделать на прямой стене, нарезать вертикально slice plane и загнуть bend ом
А какой другой рациональный вариант?
На сайте c 09.06.2010
Сообщений: 116
Москва
все сделал! все ок!

но вот что-то случилось с окнами прекций или с координатами!
раньше я мог ви рэй плэйн растягивать в окне перспективы прям по стене с окном, вклюсив autogrid, а теперь он в другой преокции его растягивает!(
На сайте c 04.10.2014
Сообщений: 10
Fabrice спасибо за скриншоты. Действительно с привязками все просто отлично смотрится.
На сайте c 05.01.2012
Сообщений: 734
Бетонный артефакт
Цитата sasha300:
А как сделать арочное окно в радиусной стене, где на ширину окна попадает примерно три сегмента радиусной стены?

Прошло пять лет... И вот ответ: http://www.mariussilaghi.com/products/smooth-edges 

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 2845

Послушайте архикадщика бывшего)

(думаю им можно доверять)В точности испольнения можно только будет "жаловатья" на саму программу.(всмысле исполнение арки за счет точности программы 3д макс)

1)Берете половину цилиндра с точным указанием радиуса и высоты его (толщины стены).

 2)Edit poly

3)Удаляем ненужные полигоны на торцах бывшего цилиндра, кроме тех которые идут по радиусу.ДА и те тоже что четвертинки круга. Останется дуга из поликов.

4)На виде с фасада (wire frame) Выделяем все грани (видимые!)

5) С зажатым шифтом тянем получаем новые полигоны. Затем выделяем вешины самые верхние. Выравниваем одним нажатием на кнопочку по Y (они сами выровняются).Опускаем(подымае) до верха стены)

6) Дальше тоже самое вправо влево и стена готова. Забриджить откосы .

А делается бысрее чем писать . Принцип похож со всеми, только сразу в объеме зато с правильной сеткой.

ee113f749f3d4bad43a6dd834885fcaa.png

195bcb3d1cf1005d275c9dc029831127.png

329e7e27fcdadfc5d7f88374af8e40b2.png

1552a6429528ca3560e0426c1b085d3b.png

b55b55b8924e3f70939e955f7bf3aef5.png

Вот, по тому-же принципу потолок спиральный, только начиная с Хеликса:

ea4c329f4bf6236a6528ad58f6ab6991.png

На сайте c 15.06.2010
Сообщений: 770
Димитровград
Цитата Dedora:
5) С зажатым шифтом тянем получаем новые полигоны.

Шаман, однако! Я этого не знал)

На сайте c 10.02.2014
Сообщений: 174
Иркутск

Все сплайнами и сплайнами )))

это говорится что человеку лень почитать.

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 2845

...Это тоже самое, что и сплайнами, в общем принципе.smiley-smile.gif

Кто как привык. Вот , к примеру, я сделал такое окошко, теперь могу в развертках работать. Можно тянуть его как угодно, ДА и, кстати чамферить углы  и т.д.... Называю этот метод -"от болванки".

На сайте c 16.11.2007
Сообщений: 1064
Almaty

из трубы сделать 3 минуты

0672e694329de7b05254a3e508082196.jpg

На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3708
Moscow

Я все чаще юзаю для стен и потолков в которых надо делать отверстия для светильников, вентиляции, и т.п. просто сплайн -> маппинг -> сабдивайд -> шелл (при необходимости, для толщины).

Смысл в том, что сохраняется полная процедурность, т.е. в любой момент можно очень быстро поменять положение любых отверстий и их форму, добавить или убрать. Просто добавляешь внутри конутра новый сплайн и все, вот новое отверстие, не надо - ок, удалил или подвинул. Очень удобно и быстро, а если кого-то парит вид треугольной сетки, то можно этот модификатор включить только на рендере (чтобы не был вяских косяков от длинных непонятных треугольников, т.к. сетка оплучается довольно равномерная).

Кто не сразу понял о чем речь, вот да теста пример.

1. Создайте прямоугольник из сплайна.

2. Внутри него создайте пару кругов и другой прямоугольник.

3. Накинте модификатор юви мап (все это превратится в плоскость с отверстиями).

4. Накинте модификатор subdivide. Сетка станет равномерно треугольная.

5. Если надо толщину, наложите шел.

Дальше уже дело фантазии, как это все применять. Хоть арки делайте, хоть сливы в душевой.

На сайте c 16.11.2007
Сообщений: 1064
Almaty

MpaKo6ec

но при такой сетке, дальнейшее редактирование крайне затруднительно, на пример снятие фаски

На сайте c 04.10.2006
Сообщений: 3708
Moscow

Вообще это все для процедруности, без предусматривания снятия фасок, но можно при такой сетке сделать инсерт, а потом по получившемуся лупу снять фаску. Размер фаски правда будет ограничен величиной треугольников сетки.

Я так в рекламке быстро буковки для пэкшотов делал, чтобы лого не вымоделивать под сабдив. Берешь текст, кидаешь маппинг (получаешь сразу поли с маппингом) далее сабдивайд, шелл, инсерт, едит поли, бевел, турбосмус, ффд3, чуть выпуклой сделал дял бличка и на просчет :) А главно и стек модификаторов позволяет откатиться назад.

На сайте c 05.01.2012
Сообщений: 734
Бетонный артефакт
В таком случае подойдет фейк фаска с помощью вирейэджес карты в бампе.
Читают эту тему: