2 бокса напротив друг друга, между ними камера + мат зеркала на обоих боксах (параметр Max depth в Reflection отвечает за количество переотражений)
Cпасибо за совет. Сделала иначе.
в данном примере построила куб в нем построила такой же куб только чуть меньшего размера, наложила на него материал vray2sided, где назначила верхний материал зеркала, а нижний стекла.
вставила в этот куб предмет который и будет отражаться. в данном примере у меня неоновая трубка.
Важно не забыть добавить в параметр Max depth колличество отражений.
и в сам материал зеркала reflection- reflect- цвет сделать не чисто белым, а процентов 230, с помощью этого можно добиться затухания цвета в отражении.