Во всех 3D редакторах используется аффинное текстурирование. Как сделать так, чтобы текстура лежала 'правильно' не разделяя объект на огромное колличество треугольников?
Rostislav1985, ну покажите, как с помощью них сделать то, что спрашивает Xenona. Или вы просто хотели нам сказать что знаете название двух модификторов в максе?
Xenona, один 4 сторонний полигон это всегда два треугольника
Никак не получится сделать с двумя треугольниками то, что вы хотите. Против геометрии не попрешь.
Два выхода.
Либо создать новый рисунок, на котором изображена трапецевидная шахматная доска, вместо обычной, и положить его на такую же трапецию.
Либо добавить поддерживающих граней, т.е увеличить кол-во полигонов.