Опять же вопрос как вы это зеркало моделите - просто плейном или правильно - слой стекла и серебряная подложка. Во втором случае на материале серебра мы имитируем потемнение от времени, а на стекле - лёгкое помутнение и грязь.
Спасибо, попробую. А еще нашла урок VRay Blend. В Coat Mat - мат зеркала + текстура деффектов в диффузе, а в Blend ammount матовое стекло+ текстура деффектов в диффузе. попробую