Это касается процедурной генерации объектов
Создать класс дерева со списком веток и/или прочей...
Динамически во время игрового цикла проверять положение плейера и в зависимости от него заполнять список веток/лажи...
Отправить на рендеринг все объекты находящиеся в списке
Помогите найти инструкцию с этим делом.