Как создать скрученную балясину

Автор
Сообщение
Активность: 0
На сайте c 04.10.2023
Сообщений: 3

Добрый день! Подскажете как создать такую балясину

На сайте c 23.08.2008
Сообщений: 47

модификатор twist на цилинтре, цилиндр в поли и выдавить (бевелом) боковые сегменты потом "твистить" 

Активность: 0
На сайте c 04.10.2023
Сообщений: 3

Цитата Seul:

модификатор twist на цилинтре, цилиндр в поли и выдавить (бевелом) боковые сегменты потом "твистить" 

Что то не получается

Я новичок в этом деле можно поподробнее, пожалуйста

На сайте c 03.05.2012
Сообщений: 649

Вот ещё способ, не знаю, будет ли он проще:

  • использовать стандартный сплайн Helix, 
  • задать ему равный радиус основания и вершины, высоту какую надо и нужное количество витков,
  • через инстанс сделать зависимую копию, повернуть на 90 градусов, и так ещё два раза (чтобы в итоге получить четыре зависимые "веревочки" - но тут сами смотрите, количество может быть и меньше, например, три, но тогда поворачивать надо будет не 90 гр, а на 120)
  • дальше - или через sweep, или в настройках самой спирали задать толщину, чтобы она была не сплайном, а объемной фигулиной

Активность: 0
На сайте c 04.10.2023
Сообщений: 3
Цитата Anya90:

Вот ещё способ, не знаю, будет ли он проще:

  • использовать стандартный сплайн Helix, 
  • задать ему равный радиус основания и вершины, высоту какую надо и нужное количество витков,
  • через инстанс сделать зависимую копию, повернуть на 90 градусов, и так ещё два раза (чтобы в итоге получить четыре зависимые "веревочки" - но тут сами смотрите, количество может быть и меньше, например, три, но тогда поворачивать надо будет не 90 гр, а на 120)
  • дальше - или через sweep, или в настройках самой спирали задать толщину, чтобы она была не сплайном, а объемной фигулиной

Спасибо большое! Получилось!

На сайте c 23.08.2008
Сообщений: 47

Надо один раз научиться нормально моделить потратить пару часов (если совсем не знаешь) узнать 2 модификатора (3 если потом сразу сделать не ровную "палку") или потом что то "преодолевать" 

Что делать если понадобится потом согнуть всю косу? а если не 3 хлыста а 4, а 5 .... ?как стыковать с красивыми швами для клозапа? что делать если  придется делать целый забор а не одну секцию - почему у меня такая тяжелая сцена и хватит ли 128Гб оперативной памяти чтоб отрендерить забор? и тд и тп

Хотя, забей, только сторон на хеликсе сделай не 12, лучше потом сглаживание применить отдельным модификатором

1 делаем цилиндр (я делал 3 сегмента сечение и 12 сегментов высотой (сегменты по высоте надо подбирать так чтоб на угловой поворот приходилось 3 сегмента) 
2 переводим в полигональный объект - выдавливаем грани - чуть редактируем (сделал похожим на клевер в виде сверху 3 хлыста в 1 косу)
3 применяем модификатор твист (на 12 сегментов делал 360гр)
4 чтоб было гладко применяем сглаживание (это лучше делать в конце после всех манипуляций)

дальше чтоб следующие вопросы закрыть

5 копируется готовый сегмент столько сколько необходима длинна
6 колапсится в 1 объект (colaps находится в "утилитах")
7 переводишь в полигональную convert to editable poly (потому что колапс переводи в едитабл меш ( это анахронизм наследие из старых версий когда не было полигональных моделей)
8 выделяешь все точки 1- contrl+A  - свариваешь чтоб небыло дырок weld (иначе отдельные сегменты будут с разрывом)
9 рисуем сплайном путь по которому пустить косу
10 применяем к "длинной косе" модификатор path deform (крутим параметры "паф деформа" проценты и силу - чтоб подвигать по пути полигональную модель)
получаем примерно на 8 метров "косы" +- 13 тысяч полигонов (проверить количество полигонов кнопка "7" покажет в левом верхнем углу вьюпорта количество полигонов и точек в сцене)
проверь сколько получилось из 3 хеликсов с параметрами по дефолту на 1 метр косы

ПС. если делать их "хеликса" то потом делать пункты 6,7,9,10

На сайте c 02.03.2012
Сообщений: 232
Ярославль

Попробуйте ещё и такой способ: Более оптимальная сетка будет и легче будет сделать плоские "жгуты" на балясине.

Читают эту тему: