Как создать видеоролик в 3Д Максе?

Автор
Сообщение
На сайте c 12.03.2016
Сообщений: 71

Всем привет. 

Возникла необходимость создать видеоролик крупной экстерьерной сцены с облетом камеры и разными ракурсами. Но как выяснилось 3Д Макс совсем для этого не пригоден. У меня 5-6 пролетов камеры. В каждой по 1000 кадров. Рендер на рабочем компе (проц i9, 64RAM) займет больше месяца. Рендерферма (по подсчетам калькулятора) обойдется в не одну тысячу баксов. Думаю учить другой софт для анимации сцены, но учитывая крайне сжатые сроки, у меня на это нет времени. 

Вопрос в том, является ли это нормой для Макса, что рендер одного минутного ролика занимает месяц ,или я просто что-то не так делаю? 

Рендерю на Короне, 24 кадра/сек. Разрешение 2К. Сцена пока что максимально примитивна.

Какие есть варианты? Может настройки какие-то? Ну или на крайний случай подскажите не сложный софт для анимации сцены? (Из вариантов пока EU4 или Enscape )

На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
Цитата Anton_Anton_:
Но как выяснилось 3Д Макс совсем для этого не пригоден.

вот это поворот

оптимизируешь сцену и на ферму

На сайте c 25.02.2009
Сообщений: 2644
Липецк projectbp.ru
ну если рендерить для аймакса, то наверное всё так
На сайте c 03.11.2009
Сообщений: 1166
Россия, Москва

несложный софт - люмион.

подход к анимации другой, нужно оптимизировать сцену до таких пор, что каждый кадр будет считаться приемлемо по времени (несколько минут) и оптимально по качеству (просто выбрать несколько рандомных кадров из сцены, чтобы было репрезентативно на весь ролик). Вывозить 6 тысяч на одном компе не очень правильно, но бывает и такое. Месяц много, около недели рендера на такой объем более менее.

Есть уверенность в том, что нужно именно 2к? Может хватит простого HD?

Можно еще на гпу рендер перейти, там может тоже получиться быстрее.

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9962
Renderfarm

такие вещи только на фермах рендерят в адекватные сроки) чудес не бывает

можно конечно котлован под небоскреб в одиночку лопатой выкопать, но рациональнее использовать экскаватор и не один

Willfray чтоб на GPU рендерить большие экстерьерные сцены нужна квадра за лямчик с 48 гигами

На сайте c 20.04.2010
Сообщений: 2379
UA
Цитата Willfray:
несложный софт - люмион

хороший вариант, только придется перебрать всю сцену по новой. И i9+64рам уже не поможет, все упрется в видеокарту

На сайте c 03.11.2009
Сообщений: 1166
Россия, Москва

Цитата xpp_nd_ruphus:
Willfray чтоб на GPU рендерить большие экстерьерные сцены нужна квадра за лямчик с 48 гигами

а никто не говорил, что будет просто, но у него и9 и 64 рам, может там и квадра где притаилась

Цитата Predator84:
только придется перебрать всю сцену по новой.
ну он под UE похоже готов перебрать, так что тут уж объемы проблем даже меньше, как мне кажется)

На сайте c 26.07.2008
Сообщений: 3972
Москва
тоже за Lumion, есть версия 9 народная, вполне нормальная.
На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9962
Renderfarm

Willfray ну 64 гига сейчас стоят весьма недорого - 32к в среднем, i9 тоже не шибко дорогой, по сравнению с квадрами, но в любом случае даже если в люмионе рендерить 6000 кадров получится оооочень долго на 1 машине, если только кадр не будет рендериться секунд 30, тогда можно уложиться в 2 суток, а если по несколько минут, то около месяца

ПС в люмионе тоже есть свои подводные камни по железу, чем массивнее сцена, тем круче видюха нужна, чтоб все вывозить вплоть до титана RTX, там на оф сайте в системных требованиях это прописано

На сайте c 08.05.2009
Сообщений: 880
Цитата Anton_Anton_:
Возникла необходимость

Вот ключевой вопрос! Возникла необходимость у вас? Или у заказчика?

Если это ВАША необходимость, то рендерите себе потихоньку на своей машине..........

А если ВДРУГ возникла необходимость у заказчика, и это ни как не учитывалось изначально........то считается дополнительный объем работ по анимации  + рендер и озвучивается все это заказчику.

Как правило такие хотелки отпадают моментально если изначально договаривались только на статику.

PS макс вполне подходит для анимации интерьеров и экстерьеров........да и по мелочи тоже (студийный рендер и так далее). Только его нужно уметь готовить)))))

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15527
Москва
Анимаху можно посчитать в качестве похуже, чем статику. Этого в движении видно не будет.
На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10191
Цитата Anton_Anton_:
Но как выяснилось 3Д Макс совсем для этого не пригоден.

В 3д Максе очень много роликов было создано. Например одно время Близзарды в нем работали. Потом правда на Маю перешли, но это больше заслуга инструментов по ригу. В любом случае ВиРей что там, что там. Рендерить без разницы где. Корона это брутфорс, можно и в вирее рендерить брутфорсом анимацию. По времени выйдет на 20-30% быстрее, чем в короне. А если иррмапа+лк, можно еще больше сэкономить время, но не стоит забывать, что брутфорс включил и ушел. Знаешь что результат будет хороший, а ирр.мапу надо настраивать, в частности смотреть на наличие "ваты". А это много тестовых рендеров кадров, где наиболее чувствительно значение настроек. Такие кадры опознаются из опыта. Так же вопрос за движущиеся объекты, если такие вдруг есть. Там тоже есть нюансы. Поэтому иррмапа+лк это более быстрый рендер, но без опыта потратите больше времени, чем в лоб бы поставили брутфорс+лк. 

Цитата Anton_Anton_:

Вопрос в том, является ли это нормой для Макса, что рендер одного минутного ролика занимает месяц ,или я просто что-то не так делаю? 

Абсолютно нормально. Нужна ферма.

Для понимания задачи, необходим хотя бы один кадр, чтобы понять за требуемое качество и сценарий или аниматик. Чтобы может подсказать какие то приемы. Например если есть просто наезд камерой или ровное горизонтальное движение, можно рендерить статичный кадр в 2-3 раза больше необходимого и просто в композе его двигать. Допустим если "наезд" на 3 секунды, выходит 72 кадра. Против одного, но, который по времени будет считаться, как четыре или 16. Мелочь, но когда большой ролик разложишь на разного рода приемы, можно нехило сэкономить.

На сайте c 20.04.2010
Сообщений: 2379
UA
Цитата Yehat:
Анимаху можно посчитать в качестве похуже, чем статику. Этого в движении видно не будет.

главное вкл моушн блюр что бы артефакты размыть))

На сайте c 08.05.2009
Сообщений: 880
Цитата Predator84:
Цитата Yehat:
Анимаху можно посчитать в качестве похуже, чем статику. Этого в движении видно не будет.

главное вкл моушн блюр что бы артефакты размыть))

..........и время рендера увеличится в разы просто! Для анимации рациональнее размывать по пасу velocity.

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15527
Москва
Ещё вариант: считать в 1200х900 (или даже меньше) и потом прогнать все кадры через Topaz Gigapixel, увеличив вдвое. Результат для анимации будет супер-пупер. На одном шоте можно посмотреть, как увеличится. Прога - вообще зэ бест.
Читают эту тему: