Есть модель *ifc импортированная в ScethUp, затем в 3d max, несколько домиков на ландшафте с переменной высотой. Сетка ландшафта отвратительная (дырки, не сомкнутые вершины, наложение полигонов итд).
Конечно же, нужно эту сетку сделать пригодной для работы. Применение скрипта terranin populate = вылет макса. Subdivide + relax выдает ерунду.
Посоветуйте, чем/как это можно сделать? Какими инструментами вы пользуетесь в такой ситуации?
Никаких секретов нет. Все делается руками с нуля. В помощь TerrainAxe. Хорошо когда есть 3д подложка, вроде Вашей, а не чертежи - быстрее справитесь. Но в любом случае рассчитывать на использование геометрии, как готовой, из другого ПО, не стоит.