Получается вот такой кривой полигон, и никак не могу это исправить. Понимаю, что точки должны лежать на одной плоскости... Но как это сделать идеально и не попортить другие полигоны??
есть принципиальный момент: если вертексы трогать нельзя, то хоть удаляй полик, капхоль, бриджуй и т.п. — всё равно придётся делить новый квад на трианглы по диагонали излома и добавлять им по новому вертексу, если необходимо
если важна в первую очередь грань — выравнять её можно по любой плоскости, как в видео выше, или мувом вертексов с привязкой к другим компонентам в ортографии, или ещё проще, выбрав локальные координаты для компонентов — с этим по-своему справится любой пакет