Уважаемые гуру
Ситуация такая: есть анимированный персонаж из майки, который экспортирован в 3д макс с помощью obj, а анимация с помощью xml.
Импортируется нормально, и нормально подключается анимация с помощью модификатора Point Cahe. Но проблема в том, что необходимо получить
именно анимированный mesh без модификаторов. Возможно ли это и как?
Спасибо.