Ну, вобще есть плагин Thin Film, или Falloff если так удобнее. А вообще там же есть геометрия внутри, нужно пробовать с включенной дисперсией, может выйдет тоже чего-то похожее
то что мне в голову приходит, это через какой-то плагин или модификатор разбить модель на осколки, а потом каждому этому осколку дать материал стекла с глубиной и градиентом разного цвето-преломления. Может получиться тоже самое
Нет, когда визер чего-нить такое этакое замутит, сразу начинается: "Что это вообще такое?! Как мы это должны реализовать?!". А почему этот скульптор не думал, как его работу потом будут визуализировать? )