Всем привет. Я разрабатываю аддон Deep Brick для Blender и сейчас ищу несколько человек для тестирования на реальных АГР-моделях. Инструмент помогает автоматизировать работу с кирпичными фасадами: быстрее раскладывать кирпичную текстуру и убирать часть ручной рутины при подготовке материалов. Важно: сейчас интересуют именно АГР-модели или близкие к ним рабочие задачи, где есть кирпичные фасады. Хочется понять, насколько инструмент вписывается в реальный пайплайн и где его нужно доработать.Могу дать бесплатную лицензию на 1 месяц. Взамен буду благодарен за честную обратную связь: что удобно, что мешает, что не сработало и каких функций не хватает. Если вы работаете с АГР-моделями в Blender и готовы попробовать Deep Brick на своем проекте — напишите мне в личку или в комментарии. С установкой и первыми настройками помогу.
Можно поподробнее описать, что аддон делает? И можно ли без Ризома обойтись?
Вот тут побольше народа найдется, кто мог бы этим аддоном заинтересоваться:https://t.me/AGR_3D/1
Ризом используется лишь в качестве примера. Основные требования к развертке: соблюдение единого tx/m и направления вверх.
Аддон автоматический «двигает» развертки для создания бесшовного соединения кирпичной текстуры с соблюдением паттерна. Сокращает до 90% времени на развертке в зависимости от сложности архитектуры. Подходит как для ВПМ, так и для НПМ моделей