Такой вопрос. Есть живое видео, куда надо вставить 3д объект/ты. Как все это оттрекать, заанимировать итд понятно. Вопрос в шуме и "размыстости" исходного видео с 3д. Как добиваются точного совпадения? У видео свой шум, свое "мыло". У 3д видео свой. Как сделать так, чтобы смотрелось по шумам как одно целое? Пока вариант вижу только один - снимать определенное время просто черный фон и затем использовать полученный шум как маску поверх 3д. Может есть правильный метод?
На сайте c 11.03.2019
Сообщений: 810
Санкт-Петербург / Ереван
делается это так:
1) Рендерится 3д картинка без всякого шума
2) В программе по композингу After Effects есть плагины по добавлению киношного шума. В этом плагине можно на глаз подобрать вариант, который вас устроет.
либо можно доверить подбор самой программе, которая проанализирует шум видео, и добавит максимально похожий на 3д картинку.
Анализирует она шум по следующим параметрам: размер зерна, частота мерцания, цвета из которых состоит шум (как я это понимаю).
Название плагина не помню. Но думаю самостоятельно вам найти не составит труда,ибо это какой то известный плагин.
удалить шум из видео (прогнать его через Neat Video, либо Altus и другие дэнойзеры)..
сделать рендер слой секвенцию (без шума.. дэнойзером как варик)
можно вытащить так же канал ZDepth..
на посте сводить слои.. сблюрить рендер слой до общей мыльности с видео, либо через ZDepth ключами по кадрам проехать.. тут десятки варинтов.. понять только, какой для вашей задачи подходящий.