Композинг видео/шум

Автор
Сообщение
На сайте c 09.07.2007
Сообщений: 352
Калининград

Добрый!

Такой вопрос. Есть живое видео, куда надо вставить 3д объект/ты. Как все это оттрекать, заанимировать итд понятно. Вопрос в шуме и "размыстости" исходного видео с 3д. Как добиваются точного совпадения? У видео свой шум, свое "мыло". У 3д видео свой. Как сделать так, чтобы смотрелось по шумам как одно целое? Пока вариант вижу только один - снимать определенное время просто черный фон и затем использовать полученный шум как маску поверх 3д. Может есть правильный метод?

Спасибо!

На сайте c 25.09.2016
Сообщений: 244
Родина

Добиться баланса отдельно по каждому, а затем совмещать в слоях. Думаю так правильней, чем уже на готовом пытаться править

Что по итогу получилось? К чему пришли? Любопытно, с таким столкнусь скоро вопросом

На сайте c 09.07.2007
Сообщений: 352
Калининград
Цитата c3dm:

Добиться баланса отдельно по каждому, а затем совмещать в слоях. Думаю так правильней, чем уже на готовом пытаться править

Что по итогу получилось? К чему пришли? Любопытно, с таким столкнусь скоро вопросом

Не к чему и не пришел. Понятно дело что это должно сводиться, а не рендерить сразу в финал, но как сделать одинаковый шум - хз

На сайте c 11.03.2019
Сообщений: 810
Санкт-Петербург / Ереван

делается это так:

1) Рендерится 3д картинка без всякого шума

2) В программе по композингу After Effects есть плагины по добавлению киношного шума. В этом плагине можно на глаз подобрать вариант, который вас устроет.

либо можно доверить подбор самой программе, которая проанализирует шум видео, и добавит максимально похожий на 3д картинку.

Анализирует она шум по следующим параметрам: размер зерна, частота мерцания, цвета из которых состоит шум (как я это понимаю).

Название плагина не помню. Но думаю самостоятельно вам найти не составит труда,ибо это какой то известный плагин.

На сайте c 27.07.2016
Сообщений: 1568
Красноярск
Цитата staskenig:
но как сделать одинаковый шум - хз

удалить шум из видео (прогнать его через Neat Video, либо Altus и другие дэнойзеры).. 

сделать рендер слой секвенцию (без шума.. дэнойзером как варик)

можно вытащить так же канал ZDepth..

на посте сводить слои..  сблюрить рендер слой до общей мыльности с видео, либо через ZDepth ключами по кадрам проехать..  тут десятки варинтов.. понять только, какой для вашей задачи подходящий.

На сайте c 25.05.2015
Сообщений: 1083
крск
лайффак - работайте с RGB каналами отдельно в ЧБ отображении, так легко подобрать шум и прочие артефакты.
Читают эту тему: