Куча из камней

Автор
Сообщение
Репутация: 0
На сайте c 05.11.2009
Сообщений: 30
Народ, кто знает как сделать кучу из камней так что бы типа щебня было.
На сайте c 20.08.2007
Сообщений: 2779
Одесса
насыпать реактором .. в 2012 очень легко делается. Или текстурой с дисплейсом.
На сайте c 20.02.2010
Сообщений: 1932
Quote:
в 2012 очень легко делается
Вы о MassFX?
На сайте c 20.08.2007
Сообщений: 2779
Одесса
ну да
На сайте c 16.03.2008
Сообщений: 2637
Орск
прикольная штука,делать эти камешки разнотипными
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rock-generator  
Репутация: 0
На сайте c 05.11.2009
Сообщений: 30
Modify—MassFx RBody или Helpers—MassFX через какой инструмент насыпать, если не затруднит кинти сылку на пример как сделать, спасибо.
На сайте c 20.02.2010
Сообщений: 1932
zebraej
Там все проще простого,
первое это сами камни, с количеством полигонов не усердствуй, а то зависнет все. Я бы посоветовал сделать сферы, и копировать их инстансом, потом, после симуляции можно сделать их уникальными и применить модификаторы типа Noise, что бы помят. Итак, сделать 200 камне таких, повесить их в воздухе кучей, выделить их все, из списка модификаторов выбрать MassFX, далее выбрать 1 объект из этой кучи, зайти в настройки модификатора и выбрать Riggid Body Type -> Dynamic, ниже Preset -> Concret (Бетон), потом еще ниже Mesh type -> Original.
Если нужен какой-то отражатель (неподвижный объект, например ведро, в которое будет насыпаться щебень), рисуешь его, настраиваешь также, кроме Riggid Body Type, вместо Dynamic, выбираешь статик.

Далее, Customize->Custom yser interface и далее по скрину моему создаешь панель управления.

mass_FX.jpg

Непонятно что-то, спрашивай

Ну и на досуге
https://www.youtube.com/watch?v=at4n9WcTXk0  
и тут еще
Репутация: 0
На сайте c 05.11.2009
Сообщений: 30
Спасибеще огромное все получилось тренировка на простых примитивах, только вот когда создал камни при помощи StoneMarker, когда к ним начинаешь применять виснит все ужасно, есть способы приминить камень к простым примитивам
На сайте c 07.07.2008
Сообщений: 888
Montenegro
YN3 Пол ночи игрался с MassFX... Вроде разобрался... насыпаю камни, рассыпаю и прочее.
Но там в настройках еще много разных параметров, например вкладка Advaced. Как и для чего они? Инет перерыл, что-то не нашел ничего. Может у вас подробное описание всего этого?
На сайте c 20.02.2010
Сообщений: 1932
Lamfadel
Неа, нет ничего у меня Все что писал, это методом тыка пришлось освоить из-за острой необходимости (засыпать сцену воздушными шарами), сделал и пока забыл )

Я думаю тут исчерпывающая информация от производителя в разделе MassFX

http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/index.html?url=files/GUID-B7D0424E-6DCB-44D9-AD0B-85B9A1EE3F5-0.htm,topicNumber=d28e3788  
На сайте c 22.09.2011
Сообщений: 631
Quote:
Спасибеще огромное все получилось тренировка на простых примитивах, только вот когда создал камни при помощи StoneMarker, когда к ним начинаешь применять виснит все ужасно, есть способы приминить камень к простым примитивам
Мне показалось, что мало кто понял разницу между "физической" и "графической" сеткой. Второе - это то что мы видим, первое это то что считает железо при симуляции.
Первым ( его апроксимацией) можно варьировать в широких пределах. От,почти (динамические объекты не могут быть "вогнутыми", т.е иметь внутренние полости) полной адекватности второму (вариант Original) с философской задумчивостью железа в случае с Вашими камушками, но и, как бы, с самой реальной динамикой, до абсолютных понтов с использованием подходящих геометрических примитивов(варианты SphereBox и Capsule) с соответствующими компромиссами в динамике но серьезным ускорением просчета! Т.е. то что предлагал YN3 ,но только в самом MassFX.
В случае с бешеннокраеугольными каменьями, когда они модифицированы в Rigid Body и по -умолчанию их Physical Mesh - Convex, можно попробовать упростить сетку для просчета путем уменьшения кол-ва вершин:



mfx.png
На сайте c 21.07.2008
Сообщений: 1199
режим Convex, значит будет учитываться сетка объекта т.е. даже впуклости, режим Concave - оболочка без впуклостей.
На сайте c 22.09.2011
Сообщений: 631
Если не секрет, Вы о чем?!
Когда тип Rigid Body неStatic, то единственный способ вставить вал в отверстие в MassFX-e - прибегнуть к составной физической сетке (Composite). Когда тип Rigid Body -Static, то физическая сетка для отверстия - Original. И все! Т.е если карандаш в стакан, то стакан - Static+Original. Если стакан на графин, то стакан - Dynamic+Composite.
Читают эту тему: