Кстати, не пытайтесь повторить N-gon кругом с низким разбиением, поскольку он не является кругом и даст неточный результат.
Круг в максе можно получить с помощью примитива "цилиндр" в геометрии и с помощью примитива "н-гон" в сплайнах. Забавно что точный круг нельзя получить с помощью примитива "круг", но он экономит ресурсы используя всего четыре вершины.
Хм, а у меня Circle с интерполяцией =1 полностью совпал с цилиндром со значением Sides =8. И с NGon-ом тоже. Хех! А вот интерполяция окружности 3 и NGon с 16ью сторонами уже заметно различаются.
В любом софте в котором "круг" образован безье кривыми с четырьмя точками, не будет точным кругом. Но этой точности может быть достаточно для многих задач.