вообще-то "ленточное остекление" понятие о совершенно другом. Это натурально "стекло лентой". то бишь в ряд без разделения простенками. Обычно на заводских корпусах можно увидеть у нас.
а тут ни стекла, ни ленты )
по моделлингу - можно попробовать сначала сделать плоскость из шестиугольных сот слитых в единый editPoly
потом эструдировать и к верхним полигонами (не снимая выделения) применить Noise (модификатор)
настроить, само-собой.
другой вариант - наготовить несколько вариаций и размножить мультискаттером по регулярной сетке (есть там такое)
можно вручную из них сделать относительно небольшой кусок, размножить, саттачить, потом скриптом типа randomSelect поворачивать часть, чтобы убрать тайлинг.