Всем привет! Как бы вы замоделили такую штуку, какая может быть стратегия? Я пробую так: сделала верхнюю плоскость с ребрами, применила Populate-Terrain_, сделала отдельный объект из ребер - применила extrude, shell - получила деревянную конструкцию. Получилось довольно криво и трудно с этой штукой работать. К верхней части применила Turbosmooth.
Прикладываю изображение как "надо":
вот что у меня пока получается, как-то корявенько: