модель относительно несложная.
Нарисовать сплайны по воображаемым осям каждой полосы, включить чтобы сплайн был видимый и рендерился. Переключить в "прямоугольник".
НО чтобы они хорошо склеились внизу придётся конвертануть в editPoly и вручную сшивать...
а для тонких перекрученых - loft (также путь сплайном, квадратный сплайн толщины). ПОтом в Modify - deformations включить twist и поднимать точку с одного угла пока не крутанётся сколько нужно раз
стеклянную соплю можно или полигонами смоделить или тем же loft, - в deformations повозиться со Scale