Моделирование сложной геометрии.

Автор
Сообщение
На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15463
Москва

Ну и достройте верхнее отверстие до круга.

bf7941c8c81791e5f3f5e7cff6682127.png

На сайте c 02.11.2015
Сообщений: 183

Цитата beyondreality:
Пробуйте шестигранный Edge (loop) затем модификатор spheryfy или circle. Должен стать кругом.

не совсем понял, можно по-подробней.

Yehatв чем отличие между этими результатами:

49526523ce2478ebf55f8c4d46f367ec.png

cc1042f28011af3b0ab22cdd57aea829.png

Если схематично, то нужно что-о типа такого:

34879e9156884eed4a509a5d76e6ce73.png

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15463
Москва

Ну тогда туда и стройте окружность. Какая разница в какую сторону точки тянуть? По-хорошему тут надо немного уплотнять сетку.

e197da53a71d677c9ad1fa5cebfde222.png

На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3986

ViacheGon

разгладь получившийся шестиугольник в круг скриптом

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer 

потом скейлом размер подгонишь

На сайте c 02.11.2015
Сообщений: 183

Цитата Yehat:

Ну тогда туда и стройте окружность. Какая разница в какую сторону точки тянуть? По-хорошему тут надо немного уплотнять сетку.

По-хорошему, тут надо много уплотнить сетку, иначе распределение вертексов по шестиугольнику будет неравномерным и окружность не получится. Там расстояние между гранями, которые держат форму - прмерно 0,5 мм.

c885d9fcf876cba9a9e7189f3209d9d8.png

Цитата ygoryan:

ViacheGon

разгладь получившийся шестиугольник в круг скриптом

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer 

потом скейлом размер подгонишь

не могу поставить скрипт, не перекидывается во вьюпорт. Через Run script тоже ничего не происходит((

На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3986
Цитата ViacheGon:
не могу поставить скрипт, не перекидывается во вьюпорт. Через Run script тоже ничего не происходит((

дык ниче и не произойдет, он просто сохранится

The macroscript is saved in the userMacros folder. The tool is accessed through the right-click quad menu of editable poly objects when in edge, border or polygon sub-object mode. When downloading the file, its extension is sometimes changed to .zip. Just change it back to .mzp before dropping it in max.

проверь может расширение сбилось на зип

потом ищи его на правой кнопке или тут:

9efc193ac1066a5a43caf4dae37511e0.jpg

и вытаскивай на панель

На сайте c 14.06.2012
Сообщений: 15463
Москва
Если ничего не выйдет, то тогда проще стержень сделать отдельным объектом.
На сайте c 02.11.2015
Сообщений: 183
ygoryanнет, нет. Установил. Просто он ставится переносом, а потом в контекстном меню появляется. У меня макс от имени администратора запускается по-умолчанию, поэтому скрипт не хотел переносится. Пришлось временно отключить.
Цитата Yehat:
Если ничего не выйдет, то тогда проще стержень сделать отдельным объектом.

это крайний и колхозный вариант

На сайте c 17.07.2010
Сообщений: 80
Я имел в ввиду выделить самый верхний шестигранник (edge) и применить к нему модификатор  spheryfy, возможно ничего не получится, так как граней мало, тогда попробовать накинуть relax. Скинули бы кусок модели, я бы точно сказал какой путь там возможен (у меня в максе многое на уровне импровизации типа пройдет не пройдет :) )
На сайте c 02.11.2015
Сообщений: 183

В общем, решил сделать через скрипт Loop Regularizer, но предварительно сгладив 1 итерацией, Вроде не сильно грани растянулись:

2a1ecc4c122b4873f48910d4148c1233.png

87094d87d5256d8b82ba2eb974a87672.png

А если делать без предварительного сглаживания, то получается какашка:

b21a516a3b09a22382c23a9ae84a8482.png

76224968701598191388a23c6be6b0c8.png

Вот на данный момент болваночка получилась:

e88e9956f769c40fc6c0c90aeb5dfd6e.png

На сайте c 16.09.2007
Сообщений: 332
Нижний Новгород

А не проще было бы просто еще один слой полигонов от этого шестиугольника пустить внутрь? 

Не шибко спец в моделинге, но почему то кажется что внешний круг полигонов он сгладил бы этими шестигранниками, а дальше бы уже свел до круга. Но это только предположение) 

b77fa6155ae0edcfb173cb9b94ccd59f.png

На сайте c 02.11.2015
Сообщений: 183

Цитата Wolh:
А не проще было бы просто еще один слой полигонов от этого шестиугольника пустить внутрь?

Так форма получилась бы другая, я уже отписывался по этому

Вроде ниче получилось)

fecb5e92b10e285540d64d37656cc691.jpg

82d0eca823ce5140e6d032ea9076a4de.jpg

62976028571f2200635965571808c198.jpg

На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3986

могу подкинуть еще вариант без скрипта:

Выше создаешь цилиндр с таким же кол-вом еджей как у проблемного борда, детачишь к своей балясине, удаляешь торцы и бридж нужных бордов. Проблемный, теперь уже, луп удаляешь а луп от цилиндра опускаешь на его место.

Движений больше, результат тот же.

Но скрипт конечно удобнее, до сих пор не понимаю почему ЛГБТешники из автодеска не прикрутят эту фичу в макс.

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7363
Киев
Цитата ygoryan:
до сих пор не понимаю почему ЛГБТешники из автодеска не прикрутят эту фичу в макс.

Ну есть похожий костыль в риббоне, только там открытый бордер сначала капнуть надо, а потом на новый полигон применить геополи. Но движений больше, да. Но он есть. Иногда нужно придать геометрическую форму и полигону, а не открытой дыре. Тут он тогда удобнее.

fae232281d3335bfe07aac15fc83a69b.jpg

На сайте c 31.10.2008
Сообщений: 3986
Цитата DoCentttt:
Иногда нужно придать геометрическую форму и полигону, а не открытой дыре. Тут он тогда удобнее.

ты бы хоть сылку глянул, скрипт округляет не только "дыры"

На сайте c 23.09.2009
Сообщений: 7363
Киев
Цитата ygoryan:
ты бы хоть сылку глянул

Только что загуглил. Да, действительно, ты прав. Буду иметь в ввиду на будущее.

На сайте c 28.06.2016
Сообщений: 10
Kazan
Товарищи 3Дшники, подскажите юному падавану, как лучше смоделить вот такую сторону объекта? Объект этот дали после одного видео урока по бокс моделингу, но блин в уроке модель была проще)

d6cb8c507c072218824661e286c9d6f0.png

Трудности в двух вещах.

1- Скругленные края в углублении - пытался сделать их чамфером, но получается какая-то байда на границах

2- Плавный переход от ребер в углубление - Нашел решение созданием дополнительного лупа и выравнивая все еджи в плайн по оси

3- Стоит ли прерывать лупы от ребер внутри углубления? - Если их оставлять, то происходит пересечение и инсетом по углам.

вот то что я смоделил уже 

428120a3cff61873db799f87b50666f8.png

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2145
Москва
Цитата drimkat4er:
Товарищи 3Дшники, подскажите юному падавану, как лучше смоделить вот такую сторону объекта? Объект этот дали после одного видео урока по бокс моделингу, но блин в уроке модель была проще)

d6cb8c507c072218824661e286c9d6f0.png

Трудности в двух вещах.

1- Скругленные края в углублении - пытался сделать их чамфером, но получается какая-то байда на границах

2- Плавный переход от ребер в углубление - Нашел решение созданием дополнительного лупа и выравнивая все еджи в плайн по оси

3- Стоит ли прерывать лупы от ребер внутри углубления? - Если их оставлять, то происходит пересечение и инсетом по углам.

вот то что я смоделил уже 

428120a3cff61873db799f87b50666f8.png

Инсеты, чамферы.. бесовство всё это. Сделал форму и свифт-лупом аккуратненько подрезаешь где надо. Если нужна форма покруглее делаешь луп дальше от угла. Главное всё это дело в процессе периодически проверять на сглаживание. Если сглаживается без косяков - лишнего городить не стоит. 

На сайте c 24.08.2014
Сообщений: 360
Волгоград

dontpiter, совет немного не правилен, этот файл даётся на закрепление курса  Digital Tutors - Quick Start to Modeling in 3ds Max Volume 1, там изучаются основы классического моделирования - из примитивов.

drimkat4er, насчёт скругления по краям углубления - для начала отсоедини это углубление от основной модели, затем сделай фаску у ребер в 2-4 сегмента, затем режешь основную деталь и затем target weld ом присоединяешь.

На сайте c 16.03.2016
Сообщений: 2145
Москва
Цитата Alexsaltovsky:

dontpiter, совет немного не правилен, этот файл даётся на закрепление курса  Digital Tutors - Quick Start to Modeling in 3ds Max Volume 1, там изучаются основы классического моделирования - из примитивов.

drimkat4er, насчёт скругления по краям углубления - для начала отсоедини это углубление от основной модели, затем сделай фаску у ребер в 2-4 сегмента, затем режешь основную деталь и затем target weld ом присоединяешь.

Ага... )) в таком случае я бы использовал для углубления примитив Chamfer Box

Читают эту тему: