Как с помощью модификатора Displace перевести текстуру в геометрию?
Т.е. имеется текстура..необходимо придать ей объем и применить несколько материалов.
Весь интернет перерыла ничего толкового не нашла..не получается никак(
Объясните подробнее пожалуйста)
Создаете плейн с большим числом полигонов (чем больше полигонов тем выше качество), применяете модификатор дисплейс и уже в модификаторе (image/bitmap) указываете путь к своей текстуре..........параметром strength регулируете высоту выдавливания. Текстура должна быть высокого качества для лучшего результата. Но если вам надо выдавить именно по этой текстуре, то я думаю лучше сделать геометрией (имхо)
Мне необходимо эту текстуру пустить по шару. Как сделать подобное геометрией я не представляю..
А как же после применить два материала? Т.е. н-р металлическая сетка и стекло в отверстиях? Ведь вопрос заключался именно в этом..
На сайте c 09.08.2010
Сообщений: 1327
Близ Ростова -на- Дону
Васёна
Ещё один из способов как сделать такую форму геометрией, это использовать геосферу с применённым к ней модификатором Lattice. Если Вам нужно два материала, то добавляете ещё одну сферу ("чистую" внутрь и присваиваете к каждой из них свой материал...
Romaneus
Это бионическая форма скорее будет...и эти "треугольники" должны быть закруглены. В этом то и загвоздка. А к Lattice разные сглаживания я применяла. Ничего не выходит( Неделю маюсь с этим шариком..
Васёна, если вас не смущает что текстура к полюсам сферы будет стягиваться, то замодельте такую структуру в плоскости и двумя бэндами загните её в сферу.
Но лучше из геосферы сделать, просто не латтисом, а на вертексах приеменить бевел, чуть сетку поправить и потом сделать можно шелл и турбосмус. Ну надо будет подумать головой немного, где и как правильно эджей добавить чтобы все сгладилось как надо. Кстати перед тем как делать шелл, после того как нужные еджи добавите, сначала примените модификатор Spherify, он сделает вам сферу идеально круглой и ваши треугольники будут скруглены как надо (если конечно сегментов хватит).
Я бы сделал так.
1. Геосфера с 6 сегментами. Conert to editable poly
2. Выделяем все грани.
3. Chamfer на нужную ширину.
4. Не снимая выделения с зажатым cntrl переходим в полигоны, и инвертируем полученное выделение.
5. Теперь с сажатым cntrl переходим обратно в грани, и наконец опять с зажатым cntrl переходим в полигоны
6. Инвертируем выделение, и удаляем треугольники.
7. Возвращаемся в грани, там у нас сейчас выделены только кружочки. Инвертируем выделение. Выделены только перекладинки.
8. Нажимаем коннект. Посередине перекладин будет одна грань. Нужна для сглаживания.
9. Теперь shell и turbosmooth
Mon cher ami ! Где ж Вы, батенька, видели каркасные сооружения подобного типа не с прямолинейными сегментами, а именно дугообразными?
Про остекление, думаю, продолжать не следует!
Подскажите пожалуйста еще кое- что.. Мне необходимо сделать так, чтобы конструкция этого шара плавно переходила в декоративную решетку на стене..Как это сделать? Решетку пробовала делать в Архикаде (синяя), но получилась она неживая какая- то...и собирать в максе (2-ой вариант).. Может саму решетку неправильно строю? Как добиться плавного перехода между этими двумя объектами?
Может быть так, но не уверен что это наилучший вариант:
Делаем plane из треугольной сетки, как в геосфере. Далее soft selection вытягиваем сферу, для точности можно рядом поставить правильную сферу. Релаксим. Ну а дальше работаем с полученной сеткой так, как изначально делали сферу.
TAPAC, ну просто человек просил скругленную форму. Про каркас и остекление условий я не видел. Может это циклопическую сферу из бетона лить будут или это пластиковая игрушка на столе валаться будет.
А ну кстати вон как оказалось это и не эпические констракшены со стеклом, а деталь интерьера видимо.
Васёна, тут уж скорее ручками придется помоделить, сшить аккуратненько.
Хотя в вашем случае возможно подошел бы вирейпаттерн -http://rendering.ru/ru_en/vraypattern.html