Multiscatter распостраняет объекты по поверхности, относительно их Pivot (точка опоры). Где у объекта точка опоры, там он и окажеться на поверхности. То есть по сути, MS распостраняет точки опоры. Надеюсь все понятно.
Это похоже на глючок такой скатера чтоли. Просто пивоты искусственно подымал или опускал и скатер нормально размножал по плэйну. Но это не точность , а "на глаз".