Не могли бы вы подсказать, возможно ли настроить синий источник света таким образом, чтобы он игнорируя плейн №1, освещал плейн №2, при этом, плейн №1 должен сохранять свои свойства и влиять на энвайронмент ( главным образом, отбрасывая тень ) ?
Для наглядности сделала тестовую сцену, где на первом скриншоте показано, что имеем, а на втором то, к чему стремимся