Настройки рендера анимации V-ray NEXT

Автор
Сообщение
На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

вопрос к знатокам.

в старых v-ray ах более менее нашел настройки для нормального рендера анимационной сцены, но в новой версии никак не получается рендерить анимацию без "дрожания в тенях".

использую комбинацию Irradiance Map + Brute force и IM+LC, во втором случае проблем меньше, но все равно остается дрожание в тенях+некоторые края обьектов оказываются "рваными".

https://youtu.be/XZ8P2qu_kGw 

шум на вазе слева

после нескольких экспериментов

1- убирать Frensel reflections, шумят больше всего

2- поднимать Local Sudivs. mult. - но это тормозит рендер...

но это все "в лоб", может есть советы "бывалых" на тему?

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9937
Renderfarm
рендерите BF+LC с автосабдивами +денойзер, получится дольше по времени рендера, но гарантированно избавит от глюков в GI, в случае, когда есть в сцене движущиеся кроме камеры, то использование ирмапы во вторичке довольно сомнительно, там больше времени потратите на эксперименты, чем на рендер брутфорсом, а может и вовсе получиться, что рендер с настройками ирмапы, где все чистенько будет рендериться дольше брута
На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

Цитата xpp_nd_ruphus:
рендерите BF+LC с автосабдивами, получится дольше по времени рендера, но гарантированно избавит от глюков в GI

попробовал-сразу вылезла другая проблема-старый добрый шум...с ним как бороться?

Цитата xpp_nd_ruphus:
рендерите BF+LC с автосабдивами +денойзер, получится дольше по времени рендера, но гарантированно избавит от глюков в GI, в случае, когда есть в сцене движущиеся кроме камеры, то использование ирмапы во вторичке довольно сомнительно, там больше времени потратите на эксперименты, чем на рендер брутфорсом, а может и вовсе получиться, что рендер с настройками ирмапы, где все чистенько будет рендериться дольше брута

если накидывать еще и денойз сверху, то тогда лучше рендерить короной сразу и не мучаться, просто в канторе стоит именно v-ray

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9937
Renderfarm
ну от шума избавляться кручением нойз треша (в семплере) и настройки семплера надо ставить 1-100, и обязательно отключать use local subdivs
На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Цитата xpp_nd_ruphus:
ну от шума избавляться кручением нойз треша и настройки семплера надо ставить 1-100, и обязательно отключать usr local subdivs

в смысле bucket image sampler 1-100?

На сайте c 31.03.2011
Сообщений: 9937
Renderfarm

ну вот как то так, возможно нойз придется опустить до 0,005, но возможно и 0,01 будет достаточно

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10086
Цитата xpp_nd_ruphus:
рендерите BF+LC с автосабдивами +денойзер, получится дольше по времени рендера, но гарантированно избавит от глюков в GI, в случае, когда есть в сцене движущиеся кроме камеры, то использование ирмапы во вторичке довольно сомнительно, там больше времени потратите на эксперименты, чем на рендер брутфорсом, а может и вовсе получиться, что рендер с настройками ирмапы, где все чистенько будет рендериться дольше брута

Аналогично, анимацию всегда считал брутфорсом. Отправил на ферму и знаешь, что через такое-то время получишь необходимый результат для композа. Легче время планировать, а с ирр.мапой это лотерея. Быстрее рендерит, но время на настройку уходит очень много. Поэтому считаю, что с появлением вирея 3.0 она превратилась в рудимент.

На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

а в LC какие настройки?

честно говоря уж лучше тогда в короне считать, времени столько же, а результат лучше...

буду подбивать на покупку короны

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10086
Цитата Blakk77:
в короне считать, времени столько же, а результат лучше...

smiley-biggrin.gif

Если уж так важно цена/качество, то Синема4Д + Октан

На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

Цитата grdesigner:
Цитата Blakk77:
в короне считать, времени столько же, а результат лучше...

smiley-biggrin.gif

Если уж так важно цена/качество, то Синема4Д + Октан

ну и переучиваться на синьку и железо под октан...да

кстати, включил GPU рендер в нексте и удобоваримый результат уже на 3х минутах, вместо 9 при чистом бруте...

На сайте c 29.02.2008
Сообщений: 1558
Cg-school.org
Цитата grdesigner:
Синема4Д + Октан

 Октан же и под Макс есть )

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 10086
Цитата olegwer:
Октан же и под Макс есть )

Олег, я не разбираюсь в нем, но как говорят те кто в нем делают анимашки, в Синеме он другой. Мне с трудом верится ибо тот же ВиРей, что в Максе, что в Мае один.

На сайте c 06.08.2013
Сообщений: 1895
Москва
Цитата grdesigner:
в Синеме он другой

тот же самый, фичи 1в1. разница в удобстве интеграции, её под разный софт пилят разные люди. последние несколько билдов под синемой октан очень падучий.
На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

ну вот, как всегда вопрос про рендер1 выливается в советы "рендер1 говно-используй рендер2", ничего что он хардверный, под другую систему и тд :)

касательно темы: если подключать GPU на V-ray Next то скорость брут рендера растет раза в 2

На сайте c 31.12.2011
Сообщений: 165
Moskow
Цитата irishman:
Цитата grdesigner:
в Синеме он другой

тот же самый, фичи 1в1. разница в удобстве интеграции, её под разный софт пилят разные люди. последние несколько билдов под синемой октан очень падучий.

какой тот же самый) он более анимашный чем в максе.

На сайте c 09.07.2007
Сообщений: 352
Калининград
На сколько я помню вирей, то рендерил я так. ирмапа и лайткэш. Настройки выкручивал на максимум, но без фанатизма. Сначала и в первичке и во вторичке только лайткэш. Метод с сохранением в файл без рендера самой картинки. Затем переключал ирмапа и лайткэш. Только теперь лайткэш брался из файла, а ирмапа считалась выборочные кадры, но так же в файл. Потом все переключаешь на из файла и снимаешь галочку чтобы теперь рендерил саму картинку. Шумов небыло никогда. Так рендерит быстрей ибо теперь просчет света не делается, а берется из файла.
На сайте c 25.12.2016
Сообщений: 28
Minsk
Рендер анимации с проходами спасает. Работы больше, но результат лучше
На сайте c 19.06.2010
Сообщений: 101
Prague


Политика

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан

Цитата staskenig:
На сколько я помню вирей, то рендерил я так. ирмапа и лайткэш. Настройки выкручивал на максимум, но без фанатизма. Сначала и в первичке и во вторичке только лайткэш. Метод с сохранением в файл без рендера самой картинки. Затем переключал ирмапа и лайткэш. Только теперь лайткэш брался из файла, а ирмапа считалась выборочные кадры, но так же в файл. Потом все переключаешь на из файла и снимаешь галочку чтобы теперь рендерил саму картинку. Шумов небыло никогда. Так рендерит быстрей ибо теперь просчет света не делается, а берется из файла.

это для статичной сцены, где крутится камера. если двигаются сами объекты-то уже так не выйдет и за "артефактов" в тенях

Цитата slam12345:
Рендер анимации с проходами спасает. Работы больше, но результат лучше

причем тут проходы если в тенях шум и "стреляет"?

самый лучший (по качеству) вариант- брут/лайткеш, но в этой ситуации, почемуто, бакет считает раз в 5 дольше, чем прогресив с ограничением по шуму...

На сайте c 31.01.2008
Сообщений: 268
Chelyabinsk

Дак используйте Vray Next по назначению... там же крутой денойзер запилили. Тот пример рендера, который вы показали в 1ом сообщении... Справится как нефиг нафиг))

На сайте c 09.07.2007
Сообщений: 352
Калининград
Цитата Blakk77:

это для статичной сцены, где крутится камера. если двигаются сами объекты-то уже так не выйдет и за "артефактов" в тенях

Ну мы же топикстартеру помогаем? Я в его ролике не увидел движущихся объектов. Поэтому ирмапа и лайткэш с сохранением в файл - лучший вариант.

Если в сцене есть анимированные объекты, то я считал точно так же. Исключением составляет то, что все анимированные объекты прятались в слой и в просчете не участвовали. После этого все анимированные объекты покрываются гизмосферой и в настройках указываешь, что рендерить только то что в них. Дальше уже ирмапа с лайтэшем без просчета света в файл, но рендерит только объекты анимации. На стадии композа все это сводиться. И в этом случае получается на порядок быстрее, чем брутфорс без сохранения в файл. Время рендера особенно влияет при рендере анимации. Сцена 1500 кадров. На кадр 20 минут. Вот и считайте. А так сначала тратится пару часов на просчет света, зато потом не более 10 минут на кадр.

Читают эту тему: