Сам шарик имеет размер 100юнитов, юниты выставляются в настройках масштаба

у вас скорее всего мм стоят. но размер текстуры 1мм

поэтому на шарике текстура отображается очень мелкой и не видно.
вам либо надо отключить use real world scale и настроить тайлинг, либо еще на сам объект накинуть uwv-map модификатор и в нем поставить галку world scale mapping, чтобы правильно отображался указанный размер(размер нужно указать правильный) текстуры на рендере. если не знаете точный размер текстуры, то лучше отключить ворлд скейл и просто настроить количество повторений.

здесь переключается режим редактора, будет нодная система, где визуально видно, куда вставлена текстура, плюс можно делать референсы значений и линковать их для разных материалов, в компактном режиме такое не получится.
и у вас русские пути в системе, это может привезти к проблемам в будущем с некоторыми плагинами и фичами в максе